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游戏再次延迟,因为苹果中国区变成了电话录音,也无法知道具体的原因,真要推卸的话,不是我的责任,也不是天拓的责任,但其实,就是我们的责任,一切延迟,都是考虑不周所致,考虑不周,是人为的错误。其结果必然要自己承担。对于我们来说,考虑不周的错误,其实就是最大的错误。
但道歉似乎也没有什么用了,一路过来似乎一直道歉,这个道歉,那个道歉,做一个故事的创作者,这个是基本的工作。遗憾的是,除了道歉,不知道自己还能做什么。
我知道大家基本上都不会怪我什么,甚至还会担心我,这件事情仍旧会这么过去。话剧宣传的时候,第一场第二场耳麦问题,角度问题,乱成一锅子,季播剧就不用说了,一路生灵涂炭,几百万人离开,几百万人围观,到了游戏,又有再来一次的感觉。
刚才有一瞬想掀桌子的冲动。脸打的太疼了。
对于我说来,虽然每次做事情之前,都会告诉自己,做到这个程度总不至于会变得更糟,但老天对于我高声宣讲之事,似乎心生反感,话剧,季播剧也是,这个游戏也是。人生中缺一个词语:就是顺利。
很多做项目的朋友肯定和我一样心生感触,很多时候我们都不用“谈”这个字,不用“说服”这个词语,用的最多的是“磕”,还有人用“死磕”,这件事情,我磕下来了,这个项目,要死磕。
什么是磕呢?就是用头去撞击坚硬的物体,撞开的前提,必然是头破血流,脑浆涂地。
2015年开年,今年,我大概不会再用这样的词语。
游戏的事情,毕竟是一个工作上的事情,是一个小事,比不上任何一个生命的流逝,2015年的第一天,发生的事情,并不能真正代表2015年注定会如何,却注定会让我对生命,对做事,有更深的思考和警惕。
所以,2015年第一天的打脸,我服气。我不会消极,但我会走的慢一点,周到一点。
逝者已矣,不谈:希望以后再不发生,至少,希望能照顾到身边,愿意听我的人。
愿是小三爷,不再强求,缓缓落子,每日一寸,终获十年。
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心境不一样了,平和起来,经历越多越能看得开,看得透彻。
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